3ds Max за 24 часа. Создание графики как в Героях меча и магии 4.
[b]Приветствую.[/b] [i]Урок расчитан как подсказка при самостоятельном иследовании программы.[/i] В этой теме следует [s]безумнейше[/s] кротчайший курс по максу [s]с минимумом буковок[/s]. Если вы решились [s]на это безумие[/s] изучить макс [s]с идиотом этих строк то есть[/s] со мной я рад буду помочь [s]дабы вас ждет ад[/s]. Плюс моего урока в краткоски где внимание бросаеться на основные и жизнено важные вещи в максе либо о том что нигде в многотомных самоучителях не упоминаеться[s](обет молчания с...)[/s]. Плюс в урок входит инфа по созданию спрайтов для гамака. Однако [s]автор мудак[/s] я не совершенство наклепал тучу ошибок, кое где недоговорилнедописал [s]а то и ваще хрен забил[/s], где-то дал крайне размытые и запутаные объяснения. Вам придеться частенько [s]всегда[/s] пологаться на свои мозги [s]фигли у автора их точно нет[/s] искать ответы и решения в нете спрашивать [s]и биться головой о стенку гы гы гы[/s]. Данный урок скорее экскурсия по максу которая позволит в конце получить результаты и задуматься изучать макс более детально прибегнув к самоучителям в 300-600стр. [s]Да сломаються ваши клавы и мышки![/s]
[i][b]Инструкция по скринам: Красная обводка-очень важно. Серая обводка-по возможности разобраться самостоятельно. Я знаю что объект пишиться с "ъ" и знаю что в скринах дохренище ошибок.[/b][/i]
Освоение макса будет делиться на 7 этапов: 0.Установка макса.(Самое сложное в максе это его установка, [s]изврашенский юмор создателей[/s]. Если вам удалось его установить значит освоить не составит проблем, так как его установка сложней чем активация ядерной бомбы, и даже сложнее переустановки винды) Какой версией вы собираетесь пользоваться отчасти не важно но лучше последней. Урок создавался на 2011. 1.Создание объектов и моделирование обьектами. Интерфейс. 2.Подобъекты. Моделирование с подобъектами. 3.МодификаторыСпланы 4.Текстурирование 5.Визуализация. Создание спрайтаанимации с тенью и прозрачным фоном. 6.Создание тела человека.[s](без пиписьки)[/s] 7.Анимация
[size=12pt][b]Этап первый. Создание объектов и моделирование обьектами. Интерфейс.[/b][/size] Макс нельзя представить без использования клавиатуры. 50% выполняеться за счет горячих клавиш. Но помните если вслепую наклачать в открытом максе непоподя это эпик фатально, изменяються настройки! Исправить сбитые настройки можно удалив в директории файл настроек (не помню токо какой). Макс каждые 5 мин делает автосейв, в C:Documents and SettingsAdminМои документы3dsMaxautoback. [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s6065903.jpg[/img] Клавиши: Q-режим выделения объектов W-режим перемешения обьектов E-вращение R-массштаб F3-переключение отображения объектов в активном экране.
О навигации: [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/5538002.jpg[/img]
Создание объектов: [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/7303453.jpg[/img]
Инструменты для моделирования: [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s2167942.jpg[/img] [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/0065642.jpg[/img]
О интерфейсе и свойствах объекта: [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s8035211.jpg[/img]
Группировка множества объектов в один(Смоделив снеговика сгрупируйте его и в дальнейшем его проще будет выделить и перемещать. При желании всегда можно разгруппировать): [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/4267122.jpg[/img]
Функция скрытия объектов (Это надо чтоб объекты которые временно не задействуються, не мешали работе, вы всегда можете вывести их из Hide): [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/3248612.jpg[/img]
[hr][size=1][color=red][b]Добавлено: [time]1328665493[/time][/b][/color][/size] [b]Этап второй. Подобъекты. Моделирование с подобъектами.[/b] Переход в режим редактирования подобъектов: [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s1882641.jpg[/img]
Создание текста за счет спланов: [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s6864032.jpg[/img]
Один из модификаторов придающий объем спланам: [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s2543182.jpg[/img]
Основы и особенности работы с модификаторами: После выбора модификатора из списка он применяется к выделенному объекту и отображается в стеке модификаторов, где им можно управлять. Ниже стека идут параметры модификатора. В зависимости от расположения модификатора в стеке зависит и его эффект. Также в стеке можно включать и выключать модификаторы. Для работы с функциями определенного модификатора в стеке его сперва нужно выделить. [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s5840260.jpg[/img]
Открываем изучаем окно по редактированию материалов и текстур Material Editor: [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s3665115.jpg[/img]
Открываем и изучаем окно библеотеки материалов и текстур Map Browser: [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s9244627.jpg[/img]
[img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s0384234.jpg[/img]
Модификаторы позволяющие более правильно и точнее положить материал и затекстурировать UVW MapUVW Unwrap: [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s6597370.jpg[/img]
[img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s1446665.jpg[/img]
[img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s9332115.jpg[/img]
[b]Этап пятый. Визуализация. Создание спрайтаанимации с тенью и прозрачным фоном.[/b]
Фоткаем, преждевременно настроив фотик. Визуализация - это получение конечного изображения или анимации: [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s3628148.jpg[/img]
Смена фона при визуализации: [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s4600215.jpg[/img]
Создание материала для спрайта с прозрачным фоном, настройка освешения и настройки тени: [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s1246786.jpg[/img]
Открываем Video Post для визуализации анимации: [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/7229076.jpg[/img]
Настройка Video Post и запуск визуализации: [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s1336984.jpg[/img]
На данный момент урок еще не дописан но будет в ближайшее время завершен, не проведенно редактирование. А также я выложу файлы спрайтов пример со спрайтами и файлы 3ds max с моделями, дам ссылки. Более близко расскажу как приблизиться к красивой графике с изометрией. [img]http://zxy.ucoz.ru/_fr/0/s7203125.jpg[/img] [hr][size=1][color=red][b]Добавлено: [time]1328667059[/time][/b][/color][/size] [size=12pt][b][url=http://zxy.ucoz.ru/Heroes4/heroes4.rar]Пример[/url][/b][/size] со спрайтами созданых в 3ds max. Изометрия. Формат exe. В примере представлены обьекты. Добавлен голем, проанимированый и прописаный на ходьбу по четырем направлениям. За создание границ почвы я так и не взялся. Приписать чтоб спрайты правильно перекрывали друг друга в зависимости от своего положения на карте я не решился. Формат gmk чуть позже.