Категории каталога

Adobe Photoshop [116]
3d studio max [88]
Corel Draw [0]
Corel Painter [0]

Форма входа

Друзья сайта

Анализ сайта

Наш опрос

Как вы думаете, не правда ли у меня отличное чувство юмора?
Всего ответов: 247




Четверг, 25.04.2024, 04:25
Приветствую Вас Чужеземец | RSS
Золотая тропа
Главная | Регистрация | Вход
Каталог статей


Главная » Статьи » Графические пакеты » 3d studio max

3. Полигонный боец.

3. Уровень. Полигонный боец.



Бесспорно из множество фигур и примитивов нельзя создать хотя бы маленький и простенький цветок, или кувшин, дерево и много, много чего другого. И в данном уроке я расскажу об свойствах и возможности которая позволяет редактировать объекты и примитивы. Речь идет о полигонах из которых состоят первоначальные примитивы и объекты. Полигоны – это плоскости из которых они состоят. Помимо этого у фигур есть ребра и точки.

Полигон- это плоскости, из которых состоят примитивы, формы, объекты.
Грани – черта линия, где смыкаются два соседских полигона.
Точки – углы полигонов.

Таким образом объект состоит из полигонов, а у полигонов есть грани и угля именуемые точками. Именно на полигоны наноситься текстура. Возникает вопрос: А из Колька полигонов состоит к примеру прямоугольник? Примитив прямоугольник может состоять из шести и более полигонов, одноко количество полигонов можно увеличить, во вкладке свойств объекта.




Я увеличил количество сегментов, и тем самым количество полигонов резко возросло.

Чтобы в окне перспективы видеть подобным образом объекты надо нажать клавишу (F1) данная функция очень полезна именно при работе с полигонами!

Увеличив свой прямоугольник в полигонах я его преобразую. Для этого надо кликнуть правой кнопкой мыши по выбранному объекту. Появиться меню.

В этом меню мы идем в самый низ к строке Преобразовать в:\Convert to: и выбрать Преобразовать в редактируемое поле\Convert to Editable Poly. После этого меню справа сразу же измениться.

Я выделил самый часто используемые мной кнопки. Как только вы нажмете на три красные точки то заметите что выбранный Вами объект сразу обзаведется множеством синих точек. Если данные точки выделить и воспользоваться функцией движения (W) и сдвинуть их то Вы заметите что объект подвергнется трансформации.


Таким образом можно изменять любой объект. К примеру цилиндр можно сделать кривоватым и придать вид стебелька, а очень сплющенный прямоугольник\бокс превратить в лепестки, можно подредактировать сферу и придать ей вид головки цветка и в дальнейшем все это соединить и получить цветок.

Хочу заметить, когда вы преобразовываете объект вкладка свойств объекта, в которой можно было добавить сегменты исчезает навсегда. И на последок даю очень дельный совет выделать точки или полигоны проще в окне с видом в верху с боку и спереди. В перспективе лично я редко пробую выделить, так как там не совсем удобно.

Есть еще один особый способ выделения на данном уровне, он называется мягкий, и не с проста:
Я выделил все один полигон, поставил мягкое выделение и после этого приподнял выделенный полигон.


Данное выделение можно настраивать и тут часто приходиться поднастраивать радиус действия мягкого выделения.

Также выделяя отдельные полигоны, можно их отдельно текстурировать перетащив на выделенный полигон материал.

Со временем я выложу коротенький видео урок моделирования вещей, который позволит более точно понять как используя описанные функции можно смоделировать довольно сложные вещи.











Категория: 3d studio max | Добавил: Герой (12.04.2008)
Просмотров: 1480 | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright MyCorp © 2024